19 красавiка 2024, Пятніца, 17:41
Падтрымайце
сайт
Сім сім,
Хартыя 97!
Рубрыкі

Тэтрысу - 30 гадоў

3
Тэтрысу - 30 гадоў

Гісторыя стварэння легендарнай галаваломкі.

У гэтым годзе споўнілася 30 гадоў з моманту стварэння самай папулярнай кампутарнай гульні - Тэтрыс. Яе аўтар - Аляксей Пажытнаў - з тых часоў прыняў удзел у распрацоўцы многіх кампутарных гульняў. Аднак ні адна з іх не зрабіла яго такім папулярным, як галаваломка, прыдуманая ў Акадэміі навук СССР падчас працы над сістэмамі кіравання савецкіх вайсковых самалётаў, піша "Корреспондент" са спасылкай на Vice.

У 1984 году 28-гадовы Пажытнаў быў работнікам вылічальнага цэнтра Акадэміі навук СССР, дзе займаўся праблемамі штучнага інтэлекту і распазнання размовы. Там ён распрацаваў сваю першую гульню.

Гэта было самы пачатак перабудовы і работа ў вырашэнні праблем штучнага інтэлекту і распазнання размовы патрабавала стварэння і рашэння вялікай колькасці галаваломак. Яны былі і застаюцца ўлюбёнымі Пажытнава. Ягонай любімай гульнёй у той час была Pentomino Puzzl. У гэтай галаваломцы з розных элементаў, якія складаюцца з пяці квадратаў, трэба было ствараць фігуры.

Пажытнаў спачатку распрацоўваў кампутарную галаваломку, у якой пад дзеяннем сілы цяжару аналагічныя 5-квадратнікі мянялі сваё становішча. Але магчымасці тых кампутараў былі такія, што задачу прыйшлося спрасціць - квадратаў стала чатыры, а фігуры, складзеныя з іх, падалі толькі ўніз, такім чынам атрымаўся тэтрыс.

Праз пару тыдняў гульня зрабіла фурор. Калегі Пажытнава дапамаглі перанесці гульню з Электронікі-60 на IBM PC. Гісторыя патэнтавання, ліцэнзавання і пранікнення тэтрыса за межы Савецкага саюза з'яўляецца цёмнай і заблытанай.

Дзецішча Пажытнава не прыносіла яму даходаў да таго моманту, пакуль ён у 1991 годзе не перабраўся ў ЗША, дзе ў 1996 годзе заснаваў кампанію Tetris. Толькі пасля гэтага даходы ад продажу ліцэнзіі на гульню часткова сталі трапляць на рахунак распрацоўніка.

У 1996 годзе Аляксей уладкаваўся ў Microsoft, дзе пад ягоным кіраўніцтвам быў выпушчаны набор галаваломак Pandora's Box, які атрымаў некалькі прэстыжных узнагарод. У 2005 годзе Пажытнаў распрацаваў гульню-галаваломку Hexic, якая ўвайшла ў калекцыю гульняў на Xbox 360.

Непасрэдна праграмаваннем Пажытнаў ужо даўно не займаецца, аднак да гэтага часу галаваломкі - гэта ягоны любімы занятак, за якім ён можа правесці кучу часу.

Напісаць каментар 3

Таксама сачыце за акаўнтамі Charter97.org у сацыяльных сетках